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Sketches

  • 5 de nov. de 2017
  • 2 min de leitura

Um sketch é um desenho livre, uma espécie de treinamento para a arte final, que pode ter muitos propósitos como desenvolver características e movimentos para um personagem, fazer o registro de um objeto ou de um momento importante ou significativo de alguma forma para o artista, e também para demonstrar uma ideia ilustrando-a. Em um filme, principalmente um filme de animação, os sketches são parte importante do projeto, pois é com eles que conseguimos desenvolver ideias de figurino, maquiagem, tipo físico, postura, trejeitos e muitas outras características de um personagem. Em um live-action, os sketches ajudam muita na concepção de roupas e maquiagem, como é o personagem dentro do ambiente e como ele se move no quadro.

Á esquerda: Um dos primeiros desenhos do personagem Aladdin da animação homônima de 1992 dirigida por John Musker e Ron Clements, criado por uma das equipes de design do Walt Disney Studios, liderada pelo animador e designer Glen Keane. Originalmente, Aladdin pareceria ter 13 anos e teria como referência o aspecto juvenil do ator Michael J. Fox da trilogia De Volta Para o Futuro, mas conforme os artistas desenvolviam o design do personagem, eles decidiram dar a ele um ar mais adulto, semelhante ao ator Tom Cruise. Ao lado, o resultado final.

Dessa forma, o sketch é como um treinamento, um trabalho em desenvolvimento para que o artista comece a se conectar com o personagem também, pois para desenhá-los é preciso consultar um roteiro muito completo e bem estruturado. Não somente os personagens, mas cenários também.

À esquerda: Um dos primeiros desenhos do personagem Woody de Toy Story (1995) dirigido por John Lasseter. Primeiro foram feitos storyboards para ajudar a desenvolver os personagens, depois foram construídos em argila ou desenhados (como sketches) no computador para serem finalmente desenvolvidos e animados, precisando de 27 animadores e 400 modelos, para que somente depois fossem inseridos comandos de articulação e movimento. Somente para Woody, foram feitos 723. Ao lado, o resultado final.

Em Morada (2017) os sketches serviram para noções de casting, direção de arte, figurino, maquiagem e cenário, entre outras áreas. Apesar de ser um longa metragem live-action, os personagens e todas as suas características precisaram seguir o roteiro e estar de acordo com ele. Foi através dos sketches que as primeiras impressões de como seriam os personagens em três dimensões foram produzidas, ajudando também a encontrar a melhor maneira de retratá-los, mantendo-se fiel a história e trabalhando com um orçamento limitado.

As primeiras ideias para o figurino e esquema de cores da personagem Rose, em Morada (2017).

Uma das primeiras idealizações do personagem Frances, em Morada (2017).

No filme eles também cumprem outra função; Rose desenha sketches de Frances. Como vemos na história, ela deseja se tornar uma artista e é muito lógico que ela expresse seus sentimentos através de seus trabalhos. Frances, como sabemos, é um sentimento, que Rose torna em forma humana em uma espécie de "licença poética".

Sketch de Frances feito por Rose, em Morada (2017).


 
 
 

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